#ifndef __IMGUI_SHADER_BLOBS_INCLUDED__ #define __IMGUI_SHADER_BLOBS_INCLUDED__ ////// Vertex Shaders ////// #define ImGui_vertexShaderDX10_len 876 extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX10[ImGui_vertexShaderDX10_len]; #define ImGui_vertexShaderDX11_len 1104 extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11[ImGui_vertexShaderDX11_len]; #define ImGui_vertexShaderDX11_9_1_len 1104 extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11_9_1[ImGui_vertexShaderDX11_9_1_len]; #define ImGui_vertexShaderDX11_9_2_len ImGui_vertexShaderDX11_9_1_len #define ImGui_vertexShaderDX11_9_2 ImGui_vertexShaderDX11_9_1 #define ImGui_vertexShaderDX11_9_3_len 1104 extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11_9_3[ImGui_vertexShaderDX11_9_3_len]; // DX11_10_0 is identical to DX10 #define ImGui_vertexShaderDX11_10_0_len ImGui_vertexShaderDX10_len #define ImGui_vertexShaderDX11_10_0 ImGui_vertexShaderDX10 #define ImGui_vertexShaderDX11_10_1_len 880 extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11_10_1[ImGui_vertexShaderDX11_10_1_len]; #define ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len 988 extern unsigned char ImGui_vertexShaderDX11_11_0[ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len]; // DX11_11_1 is identical to DX11_11_0 #define ImGui_vertexShaderDX11_11_1_len ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len #define ImGui_vertexShaderDX11_11_1 ImGui_vertexShaderDX11_11_0 // DX11_12_0 is identical to DX11_11_0 #define ImGui_vertexShaderDX11_12_0_len ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len #define ImGui_vertexShaderDX11_12_0 ImGui_vertexShaderDX11_11_0 // DX11_12_1 is identical to DX11_11_0 #define ImGui_vertexShaderDX11_12_1_len ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len #define ImGui_vertexShaderDX11_12_1 ImGui_vertexShaderDX11_11_0 // DX12 is identical to DX11_11_0 #define ImGui_vertexShaderDX12_len ImGui_vertexShaderDX11_11_0_len #define ImGui_vertexShaderDX12 ImGui_vertexShaderDX11_11_0 ////// Pixel Shaders ////// #define ImGui_pixelShaderDX10_len 660 extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX10[ImGui_pixelShaderDX10_len]; #define ImGui_pixelShaderDX11_len 1104 extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX11[ImGui_pixelShaderDX11_len]; #define ImGui_pixelShaderDX11_9_1_len 800 extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX11_9_1[ImGui_pixelShaderDX11_9_1_len]; #define ImGui_pixelShaderDX11_9_2_len ImGui_pixelShaderDX11_9_1_len #define ImGui_pixelShaderDX11_9_2 ImGui_pixelShaderDX11_9_1 #define ImGui_pixelShaderDX11_9_3_len 800 extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX11_9_3[ImGui_pixelShaderDX11_9_3_len]; // DX11_10_0 is identical to DX10 #define ImGui_pixelShaderDX11_10_0_len ImGui_pixelShaderDX10_len #define ImGui_pixelShaderDX11_10_0 ImGui_pixelShaderDX10 #define ImGui_pixelShaderDX11_10_1_len 664 extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX11_10_1[ImGui_pixelShaderDX11_10_1_len]; #define ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len 736 extern unsigned char ImGui_pixelShaderDX11_11_0[ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len]; // DX11_11_1 is identical to DX11_11_0 #define ImGui_pixelShaderDX11_11_1_len ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len #define ImGui_pixelShaderDX11_11_1 ImGui_pixelShaderDX11_11_0 // DX11_12_0 is identical to DX11_11_0 #define ImGui_pixelShaderDX11_12_0_len ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len #define ImGui_pixelShaderDX11_12_0 ImGui_pixelShaderDX11_11_0 // DX11_12_1 is identical to DX11_11_0 #define ImGui_pixelShaderDX11_12_1_len ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len #define ImGui_pixelShaderDX11_12_1 ImGui_pixelShaderDX11_11_0 // DX12 is identical to DX11_11_0 #define ImGui_pixelShaderDX12_len ImGui_pixelShaderDX11_11_0_len #define ImGui_pixelShaderDX12 ImGui_pixelShaderDX11_11_0 #endif